花费 23 ms
用OpenGL画线

. 两点之间的连线称之为线段,在屏幕上显示线段放在现在已经不是稀奇的事情,大多数高级图形API都可以轻松实现,我尝试用OpenGL画线,在这里记录一下收获. . OpenGL这个级别的图形API,通 ...

Wed Nov 13 07:43:00 CST 2019 1 1170
我发现了Unity3D的2D Light Renderer, 随后就把它抄了过来

.  前几个月,偶然在群里看到有人讨论Unity3D光照,于是我又萌生了一个新的目标————把它抄过来! .  众所周知,3D渲染的整个流水线都跟光照密不可分,相关的技术更是数不甚数,而2D游戏的光 ...

Sun Nov 03 05:23:00 CST 2019 1 903
基于SDF渲染字体

18号字体 18号字体放大15倍 基于sdf渲染字体放大15倍 相比常规的渲染方式,基于SDF渲染文字可无限放大并保持清晰,几乎没有开销就可实现描边,发光,抗锯齿等效果.且它只需要很 ...

Sun Dec 01 15:11:00 CST 2019 7 572
算法 & 数据结构——任意多边形填充

需求 .  在计算机中,选区是一个很常见的功能,例如windows按住鼠标左键拖动划出矩形选区,Photshop通过钢笔工具任意形状选区.选区本身不过是通过线段闭合的一个几何形状,但是如何填充这个选 ...

Thu Jun 20 23:04:00 CST 2019 4 747
图集合并算法(改进)

.  之前写过一篇合并图集的博文合并图集,最近改进了一个版本,生成的图集可以对齐到指定的网格,这对于那些按图块填充的画刷很有用,例如:TileMap,RPG Maker。常用的图集打包软件Textur ...

Sat Oct 26 09:40:00 CST 2019 0 585
2D地图擦除算法

.  关于2D地图擦除算法,去年我写过一个实现,勉强实现了地形擦除,但跟最终效果还相差甚远,这次我写了一个完整的实现,在此记录,留个印象。 .  去年的版本<<算法 & 数据结构 ...

Sat Jan 18 05:39:00 CST 2020 2 815
算法 & 数据结构——收纳箱算法???

.  最近工作上有一个需求,需要将图片打包成图集,以便于让资源更紧凑,利用率更高,提升性能,游戏行内的同志应该很熟练这个操作.通常我们需要用一个app来完成这项工作,最出名的莫过于Texture Pa ...

Sat May 11 09:52:00 CST 2019 1 587

 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM